Frühling in Alba! Mit fröhlichen Festen begrüßt das Volk das Ende des Winters, und Sie können an vielen Orten albische Lieder, Tänze und Getränke genießen. So auch in dem Walddorf Worming, wo der neue Syre seinen ersten Drachenstich zum Gedenken an den Sieg seiner Vorfahren über den Weißen Wurm feiert.
Doch unter der heiteren Oberfläche des Ortes lauert ein Geheimnis aus alter Zeit. Erst wird ein Drachenschädel gestohlen, dann verschwindet auch das Haupt von Vanafred, der Schutzheiligen des Klosters von Worming. Ist das Diebesgut in der großen Kulthöhle versteckt, in der früher die twyneddischen Barbaren ihre Blutrituale abhielten? Warum gibt sich der Abt des Kloster so verschwiegen, und was weiß die schöne Lady aus dem Süden, die den jungen Syre umgarnt? Dorfbewohner, mit denen Sie sich angefreundet haben, benehmen sich auf einmal seltsam oder verschwinden einfach. Das Schicksal Wormings liegt in Ihren Händen, oder haben Sie Angst vor dem Weißen Wurm?
Dieses Heft enthält ein Rollenspiel-Abenteuer, das Spielerfiguren mittleren Grades mit einer dämonischen Bedrohung konfrontiert.
Ein riesiger schwarzer Drache hat sich zum Herrscher über den Karmodin, den moravischen Zauberwald, aufgeschwungen. Er unterdrückt die Naturgeister, und selbst der Herr der Wölfe und die Schmiedmeister wagen nicht, etwas gegen das Ungeheuer zu unternehmen. Ganz Moravod leidet unter ihm, denn der Verkehr auf den wichtigen Handelswegen, die den Karmodin berühren, ist zum erliegen gekommen. Eine wahrhaft fürstliche Belohnung wartet auf Sie, wenn es Ihnen gelingt, den Drachen zu vertreiben.
Um seinen schwachen Punkt herauszufinden, müssen Sie nur die Tierherren des Karmodin retten und das Geheimnis von Dunkelheim im Herzen des Waldes lüften, vor dem das Rabenvolk panische Angst hat und das wie ein finsterer Schatten auf der Vergangenheit der Elfen Midgards lastet. Vergessen Sie dabei aber nicht, nach der Haut des Bruders Ausschau zu halten, die alle haben wollen: der schwarze Drache, ein Erzmagier, ein uralter Vampir und das fahrende Volk, die Abanzzi.
Dieses Heft enthält ein Rollenspiel-Abenteuer, das Spielfiguren höheren Grades in wahrhaft legendäre Ereignisse verwickelt.
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Alter: ab X
Spieler: X bis X
Spieldauer: X Min.
Autor: X
Grafiker: X
Verlag: X
Artikelzustand: neu Artikelzustand: gebraucht - wie neuDer Artikel ist nicht ausgepackt und unbespielt, lediglich die Folie zeigt leichte Lagerspuren.Artikelzustand: gebraucht - sehr gutDer Artikel ist nicht ausgepackt und unbespielt, lediglich die Folie und die Kartonecken zeigen Lagerspuren.Artikelzustand: gutDer Artikel ist unbespielt, die Verpackung hat sichtbare Lagerspuren.
ACHTUNG:Nicht geeignet für Kinder unter 3 Jahren. Verschluckbare Kleinteile.
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Mit Geist und Faust für Recht und Gesetz!
Mühsam und gefährlich ist das Abenteurerleben im Wilden Osten Midgards. Ständig auf der Flucht vor den Schergen der Schwarzen Adepten. Stets bemüht, nicht unangenehm aufzufallen. Wäre es da nicht schön, einmal auf der anderen Seite zu stehen, auf der Seite des Gesetzes? Am besten verbunden mit einer Amnestie für all die kleinen Sünden, die Sie bei Ihren Abenteuern einfach nicht vermeiden konnten? Diese einmalige Chance bietet Ihnen DiYung, der Richter der Hafenstadt KuenKung. In seinem Dienst lernen Sie die angenehmen Seiten der kanthanischen Gesellschaft kennen: Nachforschungen unter bezaubernden Blumenmädchen und aufregenden Artistinnen, Theatervorführungen, Dinieren auf Staatskosten in Restaurants der 6. Stufe und andere Genüsse für Leib und Seele. Und Sie können – Traum aller traditionsbewußten KanThai – dem Jadekaiser persönlich begegnen!
Und für all das müssen Sie fast nichts leisten: nur ein paar kleine „Selbstmorde und Unglücksfälle“ aufklären, eine Verschwörung gegen das Wohl der Stadt vereiteln, das Rätsel der Eierschalen-Menschen lösen und dabei übernatürliche Mächte wie den Mittagsdämon oder die himmlischen Fuchsgeister möglichst nicht erzürnen.
Dieses Heft enthält ein Rollenspiel-Abenteuer im Geiste der Richter Di-Romane von Robert van Gulik, in dem zusätzlich ein Schwarzer Adept, der beinahe allmächtige Chef des Geheimdienstes, sowie verschiedene übernatürliche Wesen für die nötige Würze sorgen.
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Alter: ab X
Spieler: X bis X
Spieldauer: X Min.
Autor: X
Grafiker: X
Verlag: X
Artikelzustand: neu Artikelzustand: gebraucht - wie neuDer Artikel ist nicht ausgepackt und unbespielt, lediglich die Folie zeigt leichte Lagerspuren.Artikelzustand: gebraucht - sehr gutDer Artikel ist nicht ausgepackt und unbespielt, lediglich die Folie und die Kartonecken zeigen Lagerspuren.Artikelzustand: gutDer Artikel ist unbespielt, die Verpackung hat sichtbare Lagerspuren.
ACHTUNG:Nicht geeignet für Kinder unter 3 Jahren. Verschluckbare Kleinteile.
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Es ist Frühling in KanThaiPan und die Kirschbäume blühen. In der Hauptstadt KueiLi trifft sich das Volk im Park vor dem kaiserlichen Palast. Man nutzt die milde Temperatur, spaziert unter den duftenden Zweigen und genießt süßen Kuchen, eingelegten Fisch und Tee. Auch Richter DiYung und seine Freunde wollen die Zeit der Kirschblüte genießen, doch natürlich kommt es anders.
Ein Unbekannter, der sich Sturmdrache nennt, bringt einen Schwarzen Adepten nach dem anderen auf aufsehenerregende Weise um und - schlimmer noch - macht dies in der ganzen Stadt bekannt. Ist der Mörder nur wahnsinnig, oder steckt eine Methode hinter dem Irrsinn?
Richter DiYung wird beauftragt, die Verbrechen mit seinen Mitarbeitern, den Abenteurern, aufzuklären. Gelingt es den Gefährten, könnte dies die Krönung von DiYungs Laufbahn bedeuten.
Ein unsterblich verliebter Geist und ein uralter Dieb führen Sie auf die Spur einer Reihe ebenso geheimnisvoller wie gefährlicher Artefakte. Sie können sich davon verzaubern lassen, aber Sie sollten sich nicht in Jahrtausende alten Legenden und Mythen verlieren, die in KanThaiPan noch lebendig sind.
Lüften Sie Sturmdraches Maske und verfolgen Sie ihn … bis an den Rand der Unsterblichkeit!
Dieses Heft enthält ein Rollenspiel-Abenteuer, welches die Spielerfiguren in einen mythologischen Kriminalfall in KanThaiPan und darüber hinaus verwickelt.
7,50 €*
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